Christian Linke discute el capítulo final

Hace 6 horas

Por Andrew Rogers & Tom Richardson, BBC Newsbeat

Netflix

Arcane sigue la historia de las hermanas Jinx y Vi

“Todos hemos visto programas de televisión que no sabían cuándo parar”, dice Christian Linke.

“No queremos ser uno de esos”.

Abandonar cuando estás en la cima no siempre es una fortaleza de la industria televisiva, y hay muchos ejemplos de programas que “saltaron el tiburón” y se quedaron demasiado tiempo.

Pero terminar un programa según tus propios términos después de solo dos temporadas es relativamente inusual.

Especialmente cuando eres el showrunner de Arcane – la historia animada galardonada inspirada en el juego multijugador en línea League of Legends (LoL).

Sigue los destinos de las hermanas Vi y Jinx, que se encuentran en lados opuestos de una guerra.

La estrella de Pitch Perfect, Hailee Steinfeld y Ella Purnell – que recientemente protagonizó la serie de Amazon, Fallout – dieron voz a la pareja.

Sus actuaciones y la llamativa animación del estudio francés Fortiche recibieron grandes elogios, ganando a Arcane un Emmy y arrasando en los “Oscars de dibujos animados”, los Annies.

Sigue siendo uno de los programas originales mejor valorados de Netflix y, a los ojos de algunas personas, la mejor adaptación de videojuegos jamás realizada.

Entonces, cuando el tráiler de la segunda temporada se lanzó esta semana y reveló que sería el “capítulo final”, algunos fanáticos se sorprendieron.

Pero el showrunner Christian, que trabaja para el desarrollador de LoL, Riot Games, insiste en que siempre fue el plan.

“Queremos contar una historia muy específica en la que tenemos un final muy adaptado en mente”, dice a BBC Newsbeat.

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Christian admite que podría hacer las cosas de manera diferente ahora si comenzara de nuevo, sabiendo lo bien que fue recibida la primera temporada.

“Pero esto es solo lo que construimos desde el principio”, dice.

“Y así tenemos que seguir nuestra intuición en esto y contar la historia que se suponía que debía ser.”

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Christian Linke ha trabajado en Riot Games desde 2010

La primera temporada de Arcane llegó a la lista Top 10 de Netflix en 83 países de todo el mundo en el mes de su lanzamiento.

League of Legends es uno de los juegos más populares del mundo por cantidad de jugadores, y es enorme en la escena de los deportes electrónicos.

Su concurso anual Worlds – reminiscente de unos Juegos Olímpicos o un evento estilo fútbol – se llevará a cabo en el O2 de Londres este año.

Christian dice que conseguir que se haga un programa de televisión en una industria que “tiene miedo de cometer un gran error” es difícil, y una serie similar con “animación de alta calidad” en su núcleo no existía en ese momento.

Pero dice que tener una base de fans tan grande para el juego dio confianza a los creadores de Arcane.

“Estaba muy claro que solo porque no existe, no significa que esta enorme audiencia de jugadores no quisiera ver a estos personajes y estos mundos realizados de una gran manera.

“Era obvio para nosotros. No era ningún secreto. Simplemente estábamos haciendo lo que todos obviamente querían.”

Netflix

Arcane presenta un puñado de personajes extraídos de la lista de 167 personajes jugables de League of Legends

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A pesar de ser el creador de uno de los títulos en línea más jugados del mundo, Riot Games ha tenido algunos años difíciles.

La empresa con sede en California pagó compensación a empleadas femeninas el año pasado como resultado de una demanda multimillonaria por discriminación sexual presentada en 2018.

Y a principios de este año despidió a 530 empleados, con el CEO Dylan Jadeja diciendo que habían hecho algunas “grandes apuestas” en sus intentos de expandirse fuera de los juegos que no habían salido según lo planeado.

Christian, que se unió a Riot como compositor de música en 2010, dice que el proyecto de Arcane no se vio muy afectado y sigue siendo un equipo pequeño de unas 20 personas.

Pero admite que ver a colegas con los que había trabajado durante años irse fue “realmente doloroso”.

“Creo que la pandemia hizo que todos pensaran, ‘Oh, supongo que todos solo van a quedarse en casa para siempre y jugar todo el día, y eso seguramente no cambiará en absoluto'”, dice.

“Así que creo que la industria solo tuvo que despertar.”

Christian dice que la situación en la industria ha obligado a las empresas a hacerse preguntas difíciles y “tener respuestas realmente buenas” a ellas, centrándose en crear “cosas verdaderamente geniales y no solo más de lo mismo”.

Los fanáticos no obtendrán más de la historia de Arcane después de la segunda temporada, pero Christian dice que hay planes para más programas basados en LoL con más de los 167 personajes jugables del juego.

A pesar de los problemas más amplios en la industria, hay un gran apetito por las adaptaciones de videojuegos.

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Han cambiado su reputación de ser de baja calidad y están siendo cada vez más demandados después de una serie de éxitos de alto perfil.

Christian dice que le encantaría ver a sus favoritos de la infancia – Warcraft y Starcraft, del desarrollador Blizzard – recibiendo el tratamiento de la serie de televisión.

Y espera que el éxito de Arcane inspire a otros creadores a evitar “solo tratar de encajar en Hollywood y realmente encontrar nuestro propio camino”.

“Realmente intentamos mantenernos fieles a lo que se siente nuestro juego, cuál es nuestro tono”, dice.

“Deberíamos preservar los videojuegos. Son diferentes. Y está bien. Y por eso son tan geniales. Así que vamos a abrazarlo.”