Siyu Ding: Artista 3D Celebrado con más de 12 años en las principales empresas de videojuegos

Siyu Ding, una artista 3D de Shanghai, China, tiene un impresionante historial, habiendo trabajado en importantes empresas como EPIC y Activision Blizzard, y servido a notables gigantes de los videojuegos nacionales como Tencent y NetEase. Con más de 12 años de amplia experiencia en la industria, ha contribuido a títulos de renombre como “Blade & Soul”, “Tera”, “Destiny 2”, “Justice Online”, “Call of Duty: Vanguard”, “Call of Duty: Mobile” y “Call of Duty: MW3”, entre otros juegos en línea reconocidos internacionalmente y proyectos AAA.

A pesar de su extensa participación en numerosos proyectos importantes y de tener 12 años de experiencia en la industria de los videojuegos, Siyu solo tiene 35 años. Comenzó su trayectoria como diseñadora de arte de juegos justo después de graduarse de la universidad, impulsada por una profunda pasión por la artesanía.

Desde joven, le encantaba dibujar y pidió aprender a hacer bocetos durante sus años de primaria. Con una fuerte aspiración hacia el dominio del arte del anime, profundizó en este campo durante la secundaria a medida que las redes informáticas comenzaban a florecer. La exposición a los videojuegos alimentó su sueño de convertirse en una artista de anime. Durante sus años de secundaria en 2004, fundó un club de anime, sirviendo como su presidenta y exhibiendo sus propias obras. Incluso envió sus creaciones a la conocida revista de anime “Cartoon King”, con su trabajo finalmente presentado en la revista.

Durante sus estudios universitarios, además de completar su trabajo de animación, Siyu cofundó un club de anime con compañeros de clase, creando y publicando de forma independiente sus propios cómics. También participó en la prominente Exposición de Anime CP de Shanghai, un logro poco común para estudiantes universitarios en 2008. Junto con cuatro compañeros universitarios, formó un pequeño equipo, puliendo su arte de fan en su tiempo libre. Al mismo tiempo, Siyu se puso en contacto con imprentas, publicando sus propios libros de arte de fan que obtuvieron impresionantes cifras de ventas. También se autoenseñó software 3D para crear sus piezas artísticas.

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Durante su pasantía universitaria, Siyu participó en proyectos de postproducción en 3D para la película “Flying Swords of Dragon Gate” del renombrado director chino Tsui Hark, sentando una sólida base para su posterior papel como artista 3D en la industria de los videojuegos. Graduada con distinción, ingresó a la prestigiosa compañía de videojuegos EPIC, creando exquisitos personajes de juegos en 3D para el juego en línea de gran escala coreano “Blade & Soul”. Más tarde pasó a proyectos con Tencent y NetEase, contribuyendo a conocidos juegos móviles y en línea chinos como “Justice Online”, “Jian wang 3 MMO” y “Ze Tian Ji”.

Después de perfeccionar sus habilidades durante más de cinco años, Siyu se unió a la división de Shanghai de Activision Blizzard como artista 3D senior, creando impresionantes modelos en 3D para “Call of Duty Online”. Sus excepcionales estéticas y excepcional arte en 3D la llevaron a ser reconocida como una artista experta y posteriormente fue enviada a Seattle, EE. UU., para colaborar en el aclamado título de disparos en primera persona de ciencia ficción AAA de Bungie “Destiny 2”. Diseñó numerosos conjuntos de personajes de juego con temática tecnológica futurista, muy apreciados por los jugadores. Sus trabajos han sido presentados varias veces en los carteles promocionales del juego en importantes foros de juegos, con varios conjuntos de personajes destacados en videos promocionales de DLC.

Siyu es una artista que investiga técnicas de arte en 3D. Después de completar su trabajo en “Destiny 2”, contribuyó a “Call of Duty: Mobile”, creando impresionantes personajes en 3D y obteniendo resultados notables. Sus personajes diseñados una vez más ocuparon un lugar central en videos promocionales y carteles de importantes medios de comunicación. El juego generó aproximadamente $209 millones en ingresos por compras dentro de la aplicación, acumulando casi $1.5 mil millones en ingresos totales desde su lanzamiento.

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Buscando nuevos desafíos, se aventuró en el dominio del arte en 3D de superficies duras, un cambio con respecto a su trabajo anterior de diseño de personajes. Este nuevo esfuerzo requería un amplio conocimiento de estructuras mecánicas y pensamiento en diseño industrial. Para crear modelos realistas de armas de fuego de la era de la Segunda Guerra Mundial para la serie “Call of Duty: Vanguard”, mejorando la experiencia de juego de los jugadores, Siyu se dedicó meses al estudio de las estructuras de armas de fuego, inspirándose en los campos de tiro en vivo y modificando sin descanso los modelos de diseño durante la noche. Su objetivo era proporcionar una sensación de juego realista y calidad visual manteniéndose fiel a la configuración de la era de la Segunda Guerra Mundial. Como líder de equipo, formó su propio equipo, gestionando simultáneamente proveedores externos y colaborando con el estudio con sede en Estados Unidos Sledgehammer Games para lograr una cantidad sustancial de arte en 3D para armas de “Call of Duty”. Los modelos de juegos en 3D diseñados por Siyu y su equipo se mencionan con frecuencia en la colección de imágenes de armas de la serie Vanguard de Call of Duty wiki.

Este año, Siyu participó en la producción de “Call of Duty: Modern Warfare III”, con su trabajo una vez más destacado como armas principales en el video promocional oficial “Aftermarket Parts” Intel Drop | Call of Duty: Modern Warfare III”.

Su portafolio muestra su experiencia en diversos campos como diseño de personajes, modelado de superficies duras, armas y vehículos. Siyu puede crear con facilidad personajes de estilo cartoon exquisitos, demostrar armas realistas intrincadas y diseñar accesorios y conjuntos de personajes con temática futurista. Verdaderamente evolucionando en una artista experta en 3D poliédrica, navega a través de cualquier estilo con una creatividad ilimitada.

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