Mientras que el acrónimo de IA seguía acaparando la mayor atención en el salón de convenciones este verano en Denver, las tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) continúan evolucionando como una aplicación práctica en el aula. Me alegró tener mi conversación anual sobre el estado de juego de la VR con Chris Klein, vicepresidente de educación de Avantis Education, quien es sincero sobre las potencialidades y desafíos de estas herramientas. ¡Escucha la conversación:
Avantis es el creador de ClassVR, un auricular y plataforma de contenido de VR/AR todo en uno diseñado específicamente para aulas de K-12. Utilizado por más de 2 millones de estudiantes en 200,000 aulas en 90 países, incluye todo el hardware, software, herramientas, capacitación, soporte y servicios de implementación necesarios para desplegar VR/AR en el aula. También proporciona acceso a la plataforma Eduverse, la biblioteca de contenido de ClassVR que brinda a los profesores acceso a cientos de miles de piezas de contenido de VR y AR y recursos para mejorar las lecciones y comprometer más profundamente a los estudiantes en su aprendizaje.
Aspectos clave:
– Evolución de AR y VR: De novedad a herramienta educativa, AR y VR continúan integrándose en la educación convencional, mejorando la participación y los resultados de aprendizaje.
– Integración educativa: AR y VR sirven como complementos a los métodos de enseñanza tradicionales, enriqueciendo las lecciones sin interrumpir los planes de estudio establecidos.
– Desarrollo futuro de hardware: Avantis insinúa un prototipo de un dispositivo en ISTI, señalando un compromiso de evolucionar el hardware que se alinea estrechamente con las necesidades educativas y el feedback de los educadores.
– Estándares de la industria: Se espera que la llegada de grandes jugadores como Apple y Meta en el espacio de AR y VR establezca estándares de la industria y mejore la interoperabilidad entre plataformas, beneficiando tanto a educadores como a estudiantes.
Nuevo este año: ClassVR está lanzando Eduverse360, una biblioteca ampliada que presenta más de 300,000 imágenes y videos de 360° de todo el mundo, permitiendo a los profesores llevar a los estudiantes en viajes inmersivos y convincentes sin salir del aula. En respuesta a la creciente demanda de contenido alineado con el currículum en todas las asignaturas, también se están diseñando nuevos recursos de matemáticas para hacer que el aprendizaje sea relevante, accesible y divertido. Los populares recursos de inglés se han ampliado para apoyar la enseñanza del idioma inglés para K-2 e inglés como idioma adicional. Mientras que en biología, los estudiantes pueden encogerse al tamaño de un insecto para ver la polinización en acción como nunca antes.
Avantis también presentó mejoras de software diseñadas para mejorar la experiencia del usuario. Estas actualizaciones incluyen:
– Una página de inicio rediseñada que presenta listas de reproducción curadas y navegación basada en materias para una navegación más fácil.
– Las notas de profesores y estudiantes de ClassVR ahora se pueden ver en una barra lateral junto al contenido de VR, mejorando la experiencia educativa.
– Los profesores también se beneficiarán de la vista previa dinámica de modelos 3D, lo que les permite evaluar y ver modelos rápidamente con solo unos pocos clics.
– Mejoras en la gestión de usuarios y contenido, incluida la gestión simplificada de listas de reproducción por parte de los administradores y actualizaciones en los controles de los administradores.
– Nuevas opciones de desarrollo profesional. A partir del 1 de julio de 2024, todos los clientes obtendrán acceso gratuito a los materiales de formación profesional en línea (CPD) de Avantis para ayudarles con la instrucción a su propio ritmo sobre cómo utilizar ClassVR. Los nuevos clientes también tienen opciones ampliadas para paquetes de formación.
Kevin es un ejecutivo de medios con visión de futuro con más de 25 años de experiencia construyendo marcas y audiencias en línea, en impresos y cara a cara. Es un escritor, editor y comentarista aclamado que cubre la intersección de la sociedad y la tecnología, especialmente la tecnología educativa. Puedes contactar a Kevin en [email protected] Últimas publicaciones de Kevin Hogan (ver todo)