Los intérpretes de videojuegos de Hollywood votaron a favor de ir a la huelga el jueves, lo que provocó una parte de la industria del entretenimiento en otra interrupción laboral después de que las negociaciones para un nuevo contrato con los principales estudios de juegos fracasaran por las protecciones de inteligencia artificial.
La huelga, la segunda para actores de voz y actores de captura de movimiento de videojuegos bajo el Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (Sag-Aftra), comenzará a las 12:01 am del viernes. La medida se produce después de casi dos años de negociaciones con gigantes de los videojuegos, incluidas divisiones de Activision, Warner Bros y Walt Disney Co, sobre un nuevo acuerdo de medios interactivos.
Los negociadores de Sag-Aftra dicen que se han logrado avances en salarios y seguridad laboral en el contrato de videojuegos, pero que los estudios no llegarán a un acuerdo sobre la regulación de la inteligencia artificial generativa. Sin medidas de protección, las empresas de juegos podrían entrenar a la IA para replicar la voz de un actor o crear una réplica digital de su imagen sin consentimiento o una compensación justa, dijo el sindicato.
Fran Drescher, presidenta del sindicato, dijo en un comunicado que los miembros no aprobarían un contrato que permitiera a las empresas “abusar de la IA”.
“Ya es suficiente. Cuando estas empresas se tomen en serio ofrecer un acuerdo con el que nuestros miembros puedan vivir, y trabajar, estaremos aquí, listos para negociar”, dijo Drescher.
Un representante de los estudios no respondió de inmediato a un correo electrónico en busca de comentarios.
La industria mundial de los videojuegos genera bien más de $100 mil millones de dólares en ganancias anualmente, según el pronosticador de mercado de juegos Newzoo. Las personas que diseñan y dan vida a esos juegos son la fuerza impulsora detrás de ese éxito, dijo Sag-Aftra.
“Dieciocho meses de negociaciones nos han demostrado que nuestros empleadores no están interesados en protecciones justas y razonables sobre la IA, sino más bien en la explotación flagrante”, dijo Sarah Elmaleh, presidenta del comité negociador del acuerdo de medios interactivos.
El mes pasado, los negociadores del sindicato dijeron a Associated Press que los estudios de juegos se negaron a “proporcionar un nivel igual de protección de los peligros de la IA para todos nuestros miembros”, específicamente, los intérpretes de movimiento.
Los miembros votaron abrumadoramente el año pasado para dar autoridad a la dirección para hacer huelga. Las preocupaciones sobre cómo los estudios de cine utilizarán la IA ayudaron a alimentar las huelgas de cine y televisión del año pasado por parte del sindicato, que duraron cuatro meses.
El último contrato interactivo, que expiró en noviembre de 2022, no proporcionó protecciones en torno a la IA, pero aseguró una estructura de compensación adicional para actores de voz y artistas de captura de movimiento después de una huelga de 11 meses que comenzó en octubre de 2016. Esa interrupción del trabajo marcó la primera acción laboral importante de Sag-Aftra después de la fusión de los dos sindicatos de actores más grandes de Hollywood en 2012.
El acuerdo de videojuegos cubre a más de 2,500 “intérpretes fuera de cámara (locución), intérpretes en cámara (captura de movimiento, dobles), coordinadores de dobles, cantantes, bailarines, marionetistas y extras”, según el sindicato.
En medio de las tensas negociaciones interactivas, Sag-Aftra creó un contrato separado en febrero que cubría proyectos de videojuegos independientes y de bajo presupuesto. El acuerdo independiente de medios interactivos de presupuesto escalonado contiene algunas de las protecciones sobre IA que los titanes de la industria de videojuegos han rechazado.