Errores de gamificación en eLearning que debes evitar: La guía definitiva

Errores de gamificación en eLearning que todo profesional de L&D debe evitar

Las insignias, los puntos y los marcadores pueden ser justo lo que necesitas para mejorar la inmersión en la formación y aumentar la participación, pero las estrategias de gamificación exitosas requieren una planificación y una implementación cuidadosas. No puedes simplemente añadir estos elementos y esperar que los empleados logren los objetivos. Esta guía definitiva destaca los errores de gamificación en eLearning que todo profesional de L&D debe considerar y ofrece consejos para evitarlos.

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¿Qué NO debes hacer al utilizar la gamificación?

En una era de escasez de mano de obra y renuncias silenciosas, muchas empresas utilizan la gamificación para involucrar y motivar a los empleados. Sin embargo, su uso incorrecto puede perjudicar el aprendizaje en el lugar de trabajo.

¿Cuáles son los beneficios de la gamificación en el aprendizaje?

Aunque hay trampas de las que estar al tanto, cuando la gamificación en eLearning se hace correctamente, las organizaciones pueden cosechar muchas recompensas. Desde retroalimentación inmediata hasta mayor motivación, gamificar la formación eleva la experiencia de aprendizaje. Las organizaciones incluso pueden aprovecharlo para hacer un seguimiento del progreso e identificar talento oculto. Por ejemplo, un empleado del equipo de ventas ha obtenido varias insignias que podrían ponerlo en la vía rápida hacia el liderazgo.

Acerca de este eBook

¿Qué puedes hacer para evitar que los errores de gamificación en eLearning se conviertan en una distracción en lugar de una herramienta valiosa de L&D? Aquí tienes un resumen de lo que encontrarás en esta guía de ELB Learning:

LEAR  Un viaje por carretera a universidades moribundas y en declive (opinión)

No Impartir una Formación Ineficaz: la gamificación puede aumentar el compromiso, pero los aprendices perderán rápidamente el interés si no están obteniendo el máximo de la experiencia o si el contenido no es relevante.
No Impulsar una Productividad Insostenible: Los puntos, las rachas y los marcadores pueden llevar a algunos beneficios a corto plazo, pero a la larga resulta en errores y agotamiento.
No Priorizar la Velocidad sobre la Calidad: No quieres que la gente simplemente pase por un curso de eLearning sin realmente aprender nada o siga cometiendo los mismos errores en el trabajo porque están corriendo a través del contenido.

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Descarga ¿Qué NO debes hacer al utilizar la gamificación hoy para evitar las trampas comunes y crear una estrategia de formación gamificada ganadora que comprometa e inspire.