Creando programas de deportes electrónicos con servicios de red gestionados.

Puntos clave:

Los programas de deportes electrónicos siguen creciendo en popularidad, como lo demuestra la amplia adopción por parte de escuelas en todo el país. De hecho, se proyecta que el mercado global de deportes electrónicos crecerá a $4.8 mil millones para 2030. Si bien los programas de deportes electrónicos se encuentran más comúnmente en campus universitarios, las escuelas secundarias e incluso las escuelas intermedias han comenzado a lanzar programas.

Participar en deportes electrónicos puede ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades de trabajo en equipo y liderazgo, e incluso puede llevar a oportunidades de becas en ciertas universidades, según Scholarships.com. La tecnología sirve como la base subyacente para cualquier programa de deportes electrónicos escolar; sin embargo, los organizadores no necesitan tener equipos internos de TI robustos: la experiencia de un socio tecnológico puede ayudar a que los estudiantes ingresen al mundo de los deportes electrónicos.

Dar vida a un programa de deportes electrónicos

Una infraestructura digital moderna es la base crítica para un programa de deportes electrónicos exitoso. En el mundo de los juegos en línea, unos pocos milisegundos pueden marcar la diferencia entre una victoria o una derrota, con el orgullo escolar, premios y posiblemente becas en juego. La latencia o el tiempo de retraso en la conexión a Internet de una escuela puede afectar significativamente el resultado de una competencia. Utilizar una conexión cableada dedicada puede proporcionar una confiabilidad óptima y minimizar la latencia. También es útil considerar acuerdos de nivel de servicio (SLAs) de proveedores que no solo garanticen confiabilidad, sino que también incluyan sólidas métricas para indicadores de rendimiento como la latencia. A medida que el programa de deportes electrónicos crece, la infraestructura digital debe poder escalar fácilmente. El aumento de ancho de banda requerido al agregar más jugadores y jugar juegos de alta resolución cada vez más no debería afectar otras operaciones escolares en la red.

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La Escuela Cannon, una escuela de K-12 en Concord, Carolina del Norte, ha creado un exitoso programa de deportes electrónicos que sirve tanto como una liga recreativa como un deporte competitivo de la escuela secundaria. La escuela optó por un sistema coadministrado donde su socio de servicio instaló conectividad de fibra y gestiona la seguridad de la red: gestión unificada de amenazas que incluye un firewall, protección avanzada contra malware y prevención de intrusiones, mientras que el equipo interno de TI de Cannon School gestiona el filtrado de contenido para garantizar que los estudiantes solo accedan a sitios web apropiados para su edad.

Aproximadamente 60 estudiantes se unieron al programa de deportes electrónicos de Cannon School en sus primeros dos años de funcionamiento y aproximadamente la mitad compiten en el equipo de la escuela secundaria. Tram Tran, Gerente de Tecnología de la escuela, atribuye su popularidad al simple hecho de que a los jóvenes les encanta jugar en computadora. Tran espera que el programa de deportes electrónicos de la escuela vea un aumento en participantes en los próximos años, y la solución de TI implementada puede escalar fácilmente para abordar el mayor número de usuarios en el sistema, así como los juegos de video cada vez más intensivos en datos.

“Con nuestro programa de deportes electrónicos, estamos construyendo este camino desde la escuela secundaria hasta la universidad y luego desde la universidad hasta los profesionales,” dijo Tran.

Asegurar la tecnología como la base para los deportes electrónicos

Comprender e implementar la base tecnológica necesaria puede ser desafiante para las escuelas con recursos de TI internos limitados, pero trabajar con un socio de tecnología experimentado puede ayudar. Los socios tecnológicos no solo ofrecen la experiencia y orientación necesarias para implementar un programa de deportes electrónicos, sino que también pueden proporcionar soporte continuo, a través de servicios de red gestionados, para garantizar que las operaciones de red se monitoreen continuamente y que las competencias tengan el ancho de banda necesario para funcionar sin problemas.

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Según el Consorcio para el Liderazgo en Tecnología Educativa (CoSN) sobre el Estado del Liderazgo en EdTech 2023, casi la mitad de los encuestados (45 por ciento) se sintieron inadecuadamente capacitados para planificar e implementar nuevas tecnologías. Los servicios de red gestionados pueden ofrecer a las escuelas tranquilidad al monitorear el rendimiento de la red y los problemas de ciberseguridad las 24 horas del día, liberando al personal de TI de la resolución de problemas diarios. Más allá de complementar los recursos de personal, los servicios gestionados también ofrecen el beneficio de no tener costos de propiedad de hardware por adelantado y el gasto fijo y regular ofrece previsibilidad para los presupuestos de las escuelas.

Próximos pasos

Para las escuelas que están pensando en lanzar un programa de deportes electrónicos, una conversación con un posible socio de soluciones tecnológicas es un buen punto de partida. Un socio experimentado puede evaluar los servicios de red de TI actuales de una escuela, ayudar a identificar lo que se requiere y determinar un plan y cronograma realistas para establecer un programa. Las escuelas equipadas con una infraestructura digital sólida pueden ofrecer a los estudiantes oportunidades únicas para competir, colaborar y prosperar en el mundo de los deportes electrónicos, y aprovechar los servicios de red gestionados para obtener ayuda con el rendimiento tecnológico puede facilitar las cosas para los empleados que se centran en la ejecución y el éxito del programa.