Latency, dirigida por James Croke, es un thriller psicológico que explora las líneas borrosas entre la realidad y la realidad virtual. La película está protagonizada por Sasha Luss como Hana, una jugadora profesional que sufre de agorafobia, a quien se le invita a probar un dispositivo de juego de vanguardia que interpreta la actividad eléctrica de su cerebro. A medida que Hana y su amiga Jen (interpretada por Alexis Ren) exploran esta nueva tecnología, los límites entre el mundo virtual y la realidad comienzan a disolverse, lo que conduce a una serie de eventos inquietantes y desconcertantes.
La historia de la película se centra en la lucha de Hana con su salud mental y el atractivo seductor del mundo virtual. El dispositivo, inicialmente una herramienta para mejorar su experiencia de juego, pronto se convierte en un conducto para sus miedos y deseos más profundos. La historia explora temas de aislamiento, el impacto de la tecnología en la salud mental y la fina línea entre el escapismo y la realidad. Sasha Luss ofrece una actuación convincente, capturando la vulnerabilidad y determinación de Hana. Alexis Ren brinda un sólido apoyo como Jen, aunque su personaje podría haber sido más desarrollado para agregar profundidad a su dinámica.
La dirección de James Croke es elegante e inmersiva, utilizando efectos visuales de manera efectiva para crear una atmósfera desorientadora y claustrofóbica. La cinematografía realza la tensión de la película, con un uso inteligente de la iluminación y ángulos de cámara para difuminar las líneas entre los mundos real y virtual. Latency destaca en su narrativa visual y en la actuación central de Luss. La exploración de la agorafobia y el impacto psicológico de la tecnología avanzada en la película es provocativa. Sin embargo, la narrativa a veces flaquea, recurriendo a tropos familiares y careciendo de profundidad en sus personajes secundarios.
A pesar de sus defectos, Latency es una película sólida y visualmente impactante que ofrece una perspectiva única sobre el género del thriller psicológico. Plantea preguntas importantes sobre el papel de la tecnología en nuestras vidas y las posibles consecuencias de difuminar las líneas entre la realidad y la realidad virtual.
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