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Hacer un juego de Indiana Jones hoy en día parece ser una tarea sencilla: tomas a Nathan Drake de Uncharted, lo envías de vuelta en el tiempo unos 80 años, le das un sombrero de ala ancha y un látigo y te sientas a ver cómo los ídolos dorados llegan. El desarrollador de Uncharted, Naughty Dog, perfeccionó la plantilla para juegos de acción inspirados en Indy hace más de una década, y nadie culparía al estudio sueco MachineGames si se quedara con ella.
Indiana Jones and the Great Circle opta por no hacerlo. En cambio, a menudo se esfuerza por frustrar tales comparaciones. Este blockbuster no convencional tiene más en común con juegos como Dishonored y Hitman que con Uncharted. Claro, tiene acción y espectáculo y a veces se aventura en la plataforma, pero pone mucho más énfasis en los rompecabezas, el sigilo de mundo abierto y en dejarte darle una paliza a los fascistas mientras estás vestido de sacerdote.
Ambientado en 1937, entre En busca del arca perdida y La última cruzada, The Great Circle pone a Indy en la pista de un misterioso culto de gigantes, después de que uno de sus imponentes miembros irrumpa en el Marshall College y robe un gato momificado de las exhibiciones arqueológicas de la institución. Aunque no es la premisa más loca para una aventura, es suficiente excusa para que Indy comience un recorrido turístico por varios de los monumentos históricos más importantes del mundo.
Los entornos están llenos de objetos perfectos para golpear la cabeza de un nazi. Fotografía: Bethesda
Su primer destino es la Ciudad del Vaticano, donde The Great Circle establece las reglas que seguirá durante gran parte de su duración. La Ciudad del Vaticano es un gran y laberíntico sandbox que los jugadores pueden explorar a su propio ritmo. O lo harían, si no fuera por todos los fascistas acechando por allí. El Vaticano bulle con los matones de Mussolini, que suelen atacar a Indy a la vista. Puedes luchar contra ellos si quieres, pero generalmente es mejor evitar a los enemigos en espacios públicos acechando a través de callejones, trepando por los tejados o adquiriendo disfraces que engañarán a todos menos a los oficiales más agudos.
La Ciudad del Vaticano es un espacio de juego asombroso: un entorno vertiginoso lleno de pasajes ocultos, tumbas subterráneas, campamentos de guardias cercados y una impresionante recreación de la Capilla Sixtina. Pasarás varias horas corriendo entre, sobre y debajo de sus edificios, y resolviendo rompecabezas como descifrar códigos de seguridad y desbloquear elaborados artefactos antiguos. Hay numerosas áreas controladas por los fascistas para infiltrarse, un ring de boxeo subterráneo donde puedes probar el sistema de peleas en primera persona del juego, e incluso una misión secundaria para encontrar un gato perdido.
La ciudad está tan exquisitamente diseñada, de hecho, que eclipsa al resto del juego. Lo cual es notable cuando tu próximo destino son las Pirámides de Giza. Aquí The Great Circle se convierte en un modo de mundo abierto más tradicional, menos intrincado y holístico, con ubicaciones y objetivos más compartimentados. Dicho esto, sí permite experimentar más con las habilidades de Indy.
En los enfrentamientos de Indy con los Camisas Negras y la Wehrmacht, The Great Circle busca evocar la acción improvisada de las películas de Spielberg. El sigilo rara vez es obligatorio pero siempre viable; los entornos están llenos de martillos, palas y paletas perfectos para golpear la cabeza de un nazi. En combate abierto, el sistema de pelea combina peleas directas con agarres y empujones, mientras que dar un golpe de nocaut produce uno de los mejores tambaleos simulados desde Grand Theft Auto IV. Las armas de fuego están fácilmente disponibles, pero usarlas se siente como un fracaso de la imaginación. Es más divertido arrebatar el arma de fuego de tu enemigo de la mano, luego lanzarlo hacia ti para darle un puñetazo de tres pisos.
Estos sistemas siempre son divertidos de jugar, y cuando se suman a los habituales saqueos de tumbas y a los intervalos narrativos más cinematográficos, todo esto se traduce en una experiencia gratamente variada. Sin embargo, la flexibilidad del juego tiene un costo en cuanto al ritmo. A pesar de todas sus cualidades admirables, The Great Circle a veces se siente demasiado pausado para una aventura de Indiana Jones. Tanto el primer como el segundo acto concluyen de forma extrañamente tranquila, y se beneficiarían de algunos fuegos artificiales de Spielberg para finalizar. Además, considerando que la inmersión es un factor importante aquí, es extraño que The Great Circle constantemente te saque de su perspectiva en primera persona, a menudo por cinemáticas que parecen ser mucho más divertidas de jugar.
Peleas de tumbas regulares. Fotografía: Bethesda
Afortunadamente, la aventura se acelera alrededor del punto intermedio, llevándote a un tercer y último sandbox histórico antes de prepararse para el gran final. Tomado en su conjunto, Indiana Jones and the Great Circle es una expansión lujosa, completa y afectuosa de las películas de Spielberg, una que comprende y se involucra ansiosamente con la historia que teje debajo de su búsqueda circular del MacGuffin.
En este punto, si bien The Great Circle sirve principalmente como entretenimiento ligero, hay una mayor urgencia de lo habitual en el sentimiento antifascista que recorre la mayoría de las aventuras de Indy. The Great Circle no solo te permite golpear nazis, sino que disecciona agudamente la ideología de extrema derecha en su conjunto, y explora activamente cómo los autócratas en ciernes construyen su poder sobre los cuerpos de hombres jóvenes descontentos. “Nada es tan fácil de manipular como un hombre inseguro”, canta el antagonista nazi principal del juego en un momento dado. En esto, The Great Circle muestra que, lejos de pertenecer a un museo, Indiana Jones es más relevante que nunca.
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