Avantis Education lanza Eduverse+ para ClassVR

Chicago — Avantis Education, creador de ClassVR, anuncia una importante mejora en su solución de realidad virtual y aumentada (VR/AR) para la educación, ya que el innovador edtech lanza Eduverse+, una nueva biblioteca que proporciona acceso a cuatro suites de contenido mejorado: EduverseAI, WildWorld, STEAM3D y CareerHub.

Este contenido mejorado de VR/AR permitirá a las escuelas de todo el mundo crear experiencias dinámicas, inmersivas y potenciadas por IA que satisfacen las necesidades en evolución de los estudiantes, pueden adaptarse para adaptarse a una amplia gama de niveles educativos y apoyar oportunidades de aprendizaje más avanzadas en el aula.

“Las escuelas demandan experiencias cada vez más sofisticadas y desean tomar más posesión de la creación de contenido. Curado en colaboración con los principales creadores de contenido de VR/AR del mundo, Eduverse+ aborda directamente esta necesidad al proporcionar acceso a una avanzada suite de nuevos e innovadores recursos,” dijo Manjinder Kaur, Vicepresidente de Producto, Avantis Education. “Desde el lanzamiento inicial de Eduverse como el motor de contenido para ClassVR, hemos invertido en el desarrollo continuo de contenido alineado con el plan de estudios, lo cual seguiremos haciendo, pero con Eduverse+ estamos brindando a las escuelas la opción de ampliar aún más sus capacidades de VR/AR.”

Con EduverseAI, las escuelas pueden dar vida a experiencias de aprendizaje interactivas e inmersivas, creando viajes de aprendizaje personalizados donde los estudiantes pueden explorar y participar en mundos virtuales personalizados. A través de entornos potenciados por IA, las lecciones tradicionales se transforman en exploraciones prácticas y experiencias interactivas que ayudan a profundizar la comprensión y las conexiones de los estudiantes con el aprendizaje.

WildWorld permite a los estudiantes realizar un viaje por el mundo natural como nunca antes. Avalado por conservacionistas, WildWorld incluye videos inmersivos que se adentran en hábitats globales para encuentros cercanos con la vida silvestre, películas narradas de mayor duración y recursos de formato más corto de ‘datos salvajes’ que se centran en animales específicos.

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STEAM3D es el contenido de próxima generación de ClassVR para la enseñanza de STEAM, introduciendo una nueva suite de experiencias inmersivas e interactivas para apoyar la enseñanza de arte, biología, física y geografía. Ayudando a demostrar principios científicos, comunicar conceptos complejos e ilustrar detalles microscópicos, STEAM3D incluye modelos 3D con impresionante detalle y interfaces interactivas para apoyar la exploración adicional de temas.

En el CareerHub, los maestros encontrarán contenido diseñado específicamente para presentar a los estudiantes las carreras del futuro. Conectando el aula con habilidades profesionales del mundo real, el CareerHub permite a los estudiantes explorar trayectorias profesionales en los campos de la salud, la ingeniería, la fabricación y más.

“A medida que avanzamos hacia una economía de creación de contenido, ha habido una creciente demanda para que ClassVR facilite contenido generado por IA,” continuó Kaur. “Esto se produce al mismo tiempo que aumenta el interés en utilizar VR/AR para la enseñanza de STEAM y conectar el aprendizaje en el aula con habilidades del mundo real. En respuesta a esta necesidad, Eduverse+ brinda acceso a una amplia gama de contenido profundamente inmersivo en diversos temas y capacita a estudiantes y maestros para crear sus propias experiencias de VR generadas por IA.”

Eduverse+ está disponible como una suscripción mejorada con ClassVR. Para obtener más información sobre cómo actualizar una suscripción de Eduverse existente, o para explorar los beneficios de llevar ClassVR a su escuela, visite www.classvr.com

Acerca de Avantis Education

Avantis Education, los creadores de ClassVR, proporcionan una tecnología sencilla para el aula utilizada por más de dos millones de estudiantes, en más de 200,000 aulas en 90 países.

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La primera tecnología de realidad virtual diseñada exclusivamente para la educación proporciona todo lo que una escuela necesita para implementar sin problemas la tecnología de VR en cualquier aula, todo a un precio asequible. Para obtener más información, visite www.avantiseducation.com y www.classvr.com.

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