5 formas de integrar la gamificación en tu salón de clases

Puntos clave:

La incorporación de elementos de juegos en las lecciones ayuda a que los estudiantes se sientan más motivados y emocionados de participar. Como maestro de cuarto grado, he visto cómo la gamificación puede transformar una lección regular en algo que mis estudiantes esperan con ansias.

“Los juegos son una de las actividades favoritas de los niños, especialmente para los estudiantes de primaria. Introducir juegos en el aula puede involucrar a los estudiantes de maneras que los métodos convencionales a menudo no logran hacer” (Zhang & Crawford, 2023, p. 6219).

“Varios estudios empíricos han confirmado que los estudiantes en entornos de aprendizaje gamificados alcanzan niveles más altos de motivación y compromiso cognitivo en comparación con aquellos en entornos de aula tradicionales” (Dehghanzadeh et al., 2024, p. 36).

Aquí tienes cinco formas de integrar la gamificación en tu aula, utilizando herramientas como Quizizz, Gimkit, Quizlet y Blooket.

1. Quizizz: Convierte las evaluaciones en competiciones divertidas

Quizizz es mi elección principal para una plataforma de gamificación. Te permite crear o buscar conjuntos de preguntas prehechas y organizar una variedad de juegos a los que los estudiantes pueden unirse. Los estudiantes responden preguntas de opción múltiple en sus dispositivos mientras ven memes divertidos, tablas de clasificación y barras de progreso. Otros tipos de preguntas incluyen completar espacios en blanco, verdadero o falso, arrastrar y soltar, y emparejar. Utilizo Quizizz para todo, desde repasar raíces griegas y latinas hasta preparar para las Evaluaciones Comprensivas de Minnesota (MCAs).

Por ejemplo, antes de un examen de matemáticas, creo un juego de Quizizz con problemas que cubren los conceptos clave. Los estudiantes responden las preguntas, y la tabla de clasificación los mantiene emocionados sin poner demasiada presión sobre nadie. “El ambiente competitivo proporcionado por Quizizz fomenta un sentido de motivación y compromiso que está vinculado a un mejor rendimiento y puntajes más altos en los exámenes” (Zhang & Crawford, 2023, p. 6230). ¡He visto esto en persona!

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Quizizz permite tanto juegos en vivo como tareas para casa, por lo que los estudiantes pueden practicar a su propio ritmo. La versión gratuita ofrece muchas características, incluido el seguimiento de datos que puede informar la instrucción. Cuando los estudiantes responden incorrectamente una pregunta, ven la respuesta correcta y tienen la opción de Preguntas de Redención, dándoles otra oportunidad de aprender de sus errores. “Al ofrecer retroalimentación inmediata e involucrar a los estudiantes a través de elementos de juego, Quizizz promueve un ambiente de aprendizaje activo donde los estudiantes están motivados para aprender de sus errores” (Zhang & Crawford, 2023, p. 6229).

2. Gimkit: Fomenta la colaboración mientras se obtienen recompensas

Gimkit es otra plataforma divertida para juegos de aprendizaje. Los estudiantes responden preguntas para ganar dinero virtual, que pueden usar para comprar mejoras o potenciadores. Este elemento de elección hace que los estudiantes se involucren en la actividad.

He utilizado Gimkit para repasar matemáticas y ciencias. Después de seleccionar un “Kit” para organizar, los estudiantes se unen al juego con un código mostrado. Mis estudiantes quedaron enganchados desde el principio. Jugamos “No Mires Abajo”, donde el personaje de cada estudiante debe subir saltando en plataformas pequeñas sin caerse. Sin embargo, los personajes solo pueden moverse hasta cierta distancia antes de que se agote su energía, lo que requiere que los estudiantes respondan más preguntas correctamente para continuar. “La investigación empírica ha demostrado que los estudiantes en aulas gamificadas tienden a participar más activamente en las lecciones, lo que conduce a una mejora en el rendimiento académico y la retención del conocimiento” (Dehghanzadeh et al., 2024, p. 39).

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Aunque es atractivo, la versión gratuita de Gimkit es bastante limitada. Después de unas semanas, el juego “No Mires Abajo” fue bloqueado detrás de un pago, y otro juego lo reemplazó. Este es un caso en el que la versión paga ofrece significativamente más características que la gratuita.

3. Quizlet: Gamifica las tarjetas de memoria para práctica independiente o en grupo

Quizlet es ampliamente conocido por sus tarjetas de memoria, pero su función gamificada, Quizlet Live, es lo que más disfruto. Los estudiantes se agrupan en equipos y trabajan juntos para emparejar términos y definiciones o responder preguntas.

Cuando estudiamos palabras de vocabulario, utilicé Quizlet Live para hacer la práctica más interactiva. El dispositivo de cada miembro del grupo mostraba diferentes opciones, lo que requería que los estudiantes se comunicaran y decidieran juntos. Verlos apoyarse mutuamente mientras compiten por terminar el juego fue emocionante y conmovedor. Una nueva característica ahora permite que el juego continúe hasta que los tres primeros equipos terminen, haciéndolo más inclusivo para todos los involucrados. “La gamificación, cuando se combina con enfoques de aprendizaje personalizados, fomenta una mayor satisfacción estudiantil y efectividad de aprendizaje en entornos K-12” (Dehghanzadeh et al., 2024, p. 38).

4. Blooket: Crea variedad con modos de juego interactivos

Blooket sirve como un centro de juegos donde los maestros pueden crear o encontrar conjuntos de preguntas que los estudiantes juegan en formatos como defensa de torres, simulación de cafetería o una batalla de quiz clásica. La variedad mantiene a los estudiantes comprometidos porque cada juego ofrece una experiencia diferente.

Durante una unidad de estudios sociales sobre el Gobierno de los Estados Unidos, utilicé un conjunto de Blooket con 30 preguntas de repaso sobre las ramas del gobierno y los cargos electos. Organicé múltiples juegos del mismo conjunto de preguntas, y la variedad mantuvo a los estudiantes emocionados durante todo el tiempo. Blooket incluso proporciona una vista previa útil para cada modo de juego, sugiriendo la dificultad, duración y habilidades requeridas.

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5. Conexiones: Crea vínculos significativos entre conceptos

Inspirado en el popular juego del New York Times Conexiones, esta actividad permite a los estudiantes agrupar términos relacionados en categorías. Puedes crear tus propios conjuntos de Conexiones para alinearlo con los objetivos de tu lección, convirtiéndolo en una forma interactiva de repasar ideas clave.

Por ejemplo, utilicé Conexiones para repasar vocabulario de matemáticas y estudios sociales. Creé conjuntos con términos como numerador, denominador, número mixto, barra de fracción y otro con perímetro, área, unidad cuadrada, rectángulo. Los estudiantes agruparon términos en categorías significativas y discutieron su razonamiento. Algunos incluso crearon sus propios conjuntos de Conexiones, agregando otro nivel de compromiso. “Cuando se integra adecuadamente en los planes de lección, la gamificación puede llevar a habilidades mejoradas de resolución de problemas, pensamiento crítico y resultados de aprendizaje de orden superior en estudiantes de primaria” (Dehghanzadeh et al., 2024, p. 38).

Consejos para el éxito

Para que la gamificación funcione en tu aula, comienza poco a poco y agrega gradualmente más herramientas. Usa juegos prehechos para ahorrar tiempo y asegurarte de que los juegos se alineen con tus lecciones. La gamificación no se trata solo de divertirse, se trata de crear un ambiente donde los estudiantes participen activamente y aprendan. Herramientas como Quizizz, Gimkit, Quizlet y Blooket pueden llevar energía y emoción a tu aula mientras apoyan habilidades importantes.

Kyle Miklya, Maestro de Escuela Primaria

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