Este no es el primer rodeo de Chris Klein. Como Jefe de Educación de EE. UU. de Avantis Education, ha visto cómo los acrónimos en ferias comerciales vienen y van a lo largo de los años, y tiene fuertes opiniones sobre la actual oleada de AR, VR y sí, AI. Sus conocimientos, extraídos de trabajar con distritos, deberían ser un contenido sólido para cualquier líder de edtech escolar. Escucha:
Advantis presentó su última innovación, Eduverse+, en la Conferencia Future of Education Technology (FETC) 2025. Teniendo lugar del 14 al 17 de enero en el Orange County Convention Center en Orlando, Florida, los asistentes pueden explorar Eduverse+ y otras herramientas educativas revolucionarias en el stand de ClassVR #1177.
Eduverse+ está diseñado para mejorar los auriculares premiados ClassVR de Avantis. Proporciona acceso a cuatro nuevas suites de contenido que permiten a los educadores transformar el aprendizaje en el aula con experiencias inmersivas de VR dinámicas. Estos recursos tienen como objetivo impulsar la participación de los estudiantes, profundizar la comprensión y hacer que el aprendizaje sea más interactivo y memorable.
Eduverse+ incluye:
● EduverseAI: Revoluciona la planificación de lecciones con generación de contenido impulsada por AI. Los educadores pueden crear viajes de aprendizaje personalizados donde los estudiantes pueden explorar y participar en mundos virtuales personalizados.
● WildWorld: Experimenta videos inmersivos de vida salvaje en 360°, películas narradas y recursos de ‘hechos salvajes’, que muestran más de 200 especies. Respaldado por destacados conservacionistas, WildWorld ofrece formas cautivadoras de explorar el mundo natural.
● STEAM3D: Mejora la educación STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) con más de 1,100 modelos 3D realistas. Desde estructuras biológicas microscópicas hasta simulaciones interactivas, los estudiantes pueden experimentar el aprendizaje práctico como nunca antes.
● CareerHub: Acorta la brecha entre la educación y la fuerza laboral con la exploración de carreras impulsada por VR. Sumerge a los estudiantes en experiencias laborales del mundo real a través de videos en 360° VR que muestran roles emocionantes en sectores laborales demandados. Desde roles basados en STEAM hasta oficios calificados, los estudiantes adquirirán una comprensión más profunda de las tareas y responsabilidades diarias involucradas en varias carreras, capacitándolos para tomar decisiones informadas sobre su futuro.
“Eduverse+ proporciona experiencias de VR y AR nuevas y emocionantes que satisfacen las necesidades en evolución de maestros y estudiantes”, dijo Huw Williams, CEO de Avantis Education. “Con Eduverse+, los estudiantes pueden usar AI para convertir sus propias ideas en imágenes de 360°, explorar biomas diversos y vídeos de vida salvaje en 360°, acceder a modelos 3D interactivos para ayudarles a comprender temas complejos de STEAM y usar VR para explorar trayectorias profesionales. Abre nuevas posibilidades para apoyar la instrucción en muchos niveles, y invitamos a cualquiera en FETC a visitarnos en el stand #1177 para experimentarlo por sí mismos.”
Eduverse+ está disponible como una suscripción mejorada con ClassVR. Obtén más información en https://www.classvr.com/eduverseplus/.
Kevin es un ejecutivo de medios visionario con más de 25 años de experiencia construyendo marcas y audiencias en línea, en papel y cara a cara. Es un escritor, editor y comentarista aclamado que cubre la intersección de la sociedad y la tecnología, especialmente la tecnología educativa. Puedes contactar a Kevin en [email protected] Últimas publicaciones de Kevin Hogan (ver todas)