Fránquicias de películas que convirtieron el merchandising en oro.

Algunas franquicias cinematográficas no se centran únicamente en la venta de entradas. Se trata de figuras de acción, tarjetas de intercambio y loncheras temáticas que vuelan de los estantes. Estos a menudo se venden más rápido que las entradas de estreno, y durante mucho más tiempo que la duración de las películas. Los taquillazos dominan la taquilla, generando enormes cantidades de dinero para sus estudios. Pero sus verdaderas vacas lecheras son los productos coleccionables. Veamos más de cerca las franquicias que dominaron el arte del merchandising.

Star Wars: La Máquina de Merchandising Definitiva

Pocas franquicias han sabido monetizar el fandom tan exitosamente como Star Wars. Mientras que sus ganancias en taquilla rondan los $10.3 mil millones, las ventas de mercancía han superado los $42 mil millones. Sí, mil millones. Eso incluye sables de luz, sets de LEGO, disfraces e incluso tostadoras con forma de R2-D2 llenando las arcas.

¿Cuál es el secreto? La gran variedad de productos significa que los fans de todas las edades pueden encontrar algo que les encante. Se estrena una nueva película o serie, ¡y de repente todas las tiendas están llenas de productos coleccionables! Incluso puedes encontrar merchandising de Star Wars en las cajas misteriosas gratuitas disponibles en HypeDrop, mezclando emoción con descubrimiento.

¿Recuerdas “Spaceballs”, la única parodia oficial de Star Wars jamás hecha? Al legendario cineasta Mel Brooks no se le permitió lanzar merchandising de Spaceballs. Como respuesta, dedicó toda una escena a ello, burlándose de la interminable corriente de productos de Star Wars.

Transformers: Más que lo que Muestra el Ojo (y la Billetera)

La franquicia de Transformers no solo transformó robots, sino que transformó la industria del juguete. Mientras que sus ingresos en taquilla son impresionantes con $4.9 mil millones, las ventas de mercancía han alcanzado los $12.2 mil millones. ¡Esas figuras de acción son un verdadero tesoro!

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¿Qué los hace tan populares? Cada figura no es solo un juguete, es un rompecabezas, un objeto de colección y una conexión con los personajes que tanto los niños como los adultos aman. Y con constantes reinventos, desde dibujos animados hasta películas taquilleras, el merchandising sigue evolucionando. Y los fans siguen comprando.

Toy Story: Hasta el Infinito y Más Allá del Pasillo de Juguetes

Toy Story de Pixar no solo celebró los juguetes; creó un tesoro de ellos. Las películas recaudaron más de $3 mil millones en taquilla, ¡pero la mercancía? Ahí es donde realmente sucedió la magia. Desde muñecos de Woody hasta la icónica nave espacial de Buzz Lightyear, estos productos mantienen viva la esencia de la franquicia.

Es una sinergia perfecta. Las películas mismas se sienten como cartas de amor a los juguetes, lo que hace que los fans quieran tener a sus personajes favoritos. La nostalgia vende, y Toy Story lo sabe.

Cars: El Rayo McQueen Acelera hacia la Caja

Cars quizás no haya dominado la taquilla como otros éxitos de Pixar, pero derrotó a la competencia en el merchandising. Con $1.4 mil millones en ventas de entradas, es un intérprete respetable. Sin embargo, la verdadera vuelta de victoria está en los $10 mil millones de mercancía vendida.

¿Por qué tanto éxito? Lightning McQueen, Mater y la pandilla fueron diseñados para los estantes de juguetes. Autos de metal fundido, ropa temática y ropa de cama transformaron la franquicia en una potencia del merchandising. Y no se está frenando.

Harry Potter: El Mundo Mágico de los Productos Coleccionables

La serie de Harry Potter no se trata solo de magia en la pantalla; se trata de magia en el mercado. Las películas recaudaron casi $10 mil millones, pero la mercancía, que incluye varitas, túnicas y objetos de colección, ha conjurado extra $12.3 mil millones.

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Con fans ansiosos por llevarse un pedazo de Hogwarts a casa, artículos como el Sombrero Seleccionador o varitas personalizadas se convirtieron en imprescindibles. Y no olvidemos los parques temáticos, una extensión inmersiva de la franquicia que funciona como un parque de juegos de merchandising.

El merchandising no es solo un trabajo secundario para estas franquicias. Es el evento principal. Desde sables de luz hasta autos de juguete, estos artículos mantienen las historias vivas mucho después de que terminen los créditos. Ya sea que seas un coleccionista o simplemente un fan casual, hay un pedazo de estos mundos esperándote. ¿Cuál será tu próximo imprescindible?

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