Cuando Harrison Ford habló con el Wall Street Journal la semana pasada, elogiando la actuación del actor de voz Troy Baker en el reciente videojuego Indiana Jones and the Great Circle, estaba haciendo mucho más que reconocer una gran imitación de sí mismo. “No necesitas inteligencia artificial para robar mi alma”, dijo al periódico. “Ya puedes hacerlo por unos pocos céntimos con buenas ideas y talento. [Baker] hizo un trabajo brillante, y no se necesitó IA para hacerlo.”
Los intérpretes de videojuegos en el sindicato SAG-AFTRA llevan en huelga desde julio, siendo el principal problema el uso de la IA generativa en la industria de los videojuegos. El sindicato quiere que los miembros sean compensados cuando las actuaciones de IA se generan a partir de su trabajo, y exige consentimiento y transparencia en torno a la tecnología Gen AI. Importantes editoras de videojuegos como Activision Blizzard, Disney, Warner Bros y Electronic Arts están involucradas en la disputa, y varios títulos recientes como Destiny 2: Heresy y Genshin Impact se han visto afectados, con actuaciones de voz en inglés faltantes. La síntesis de voz mediante IA se está promocionando como un medio para reducir costes en una industria donde los presupuestos de los juegos están aumentando, pero tales tecnologías ponen en peligro los medios de vida de los actores al depender de su trabajo para alimentar actuaciones virtuales. Además, los beneficios presupuestarios de la tecnología aún están en cuestión.
Sarah Elmaleh, experimentada actriz de voz que ha aparecido en juegos como Fortnite, Halo Infinite y Gears 5, preside el comité de SAG-AFTRA que negocia con la industria del juego. Ella ve en la declaración de Ford un mensaje subyacente clave: “Lo que escucho es que el Sr. Ford señala con razón que es tanto más valioso creativamente como financieramente viable y eficiente, especialmente para el conjunto de una actuación importante como esta, dirigir a un humano talentoso que luchar con una réplica de IA y su interfaz. La interfaz humano a humano de la creación de actuaciones de juegos puede ser sorprendentemente rápida, cuando el actor y el director de juegos son talentosos y experimentados.”
Muchos desarrolladores de videojuegos están dispuestos a cumplir con las demandas del sindicato. Según Elmaleh, más de 160 producciones de videojuegos han firmado acuerdos provisionales o independientes con protecciones de IA en su lugar, asegurando que el trabajo de voz y captura de movimiento no se pueda usar para alimentar actores de IA sintetizados sin permiso. Pero las principales editoras siguen resistiendo: un representante de las empresas dijo recientemente a Polygon que habían presentado una propuesta que incluye “términos de uso líderes en la industria para réplicas digitales de IA en el juego y compensación adicional por el uso de la actuación de un actor en otros juegos”.
Sin embargo, en un documento enviado a los miembros, SAG-AFTRA afirma que las empresas están buscando una variedad de lagunas, incluida la clasificación del trabajo de captura de movimiento como “datos” en lugar de “actuación”, y limitando las protecciones solo al trabajo de actuación realizado después de que se ratifique un nuevo acuerdo. “Resulta que los empleadores quieren poder usar todas las actuaciones pasadas en juegos, y cualquier material externo, sin consentimiento ni compensación”, dice Elmaleh. “Eso significa que cualquier otra cosa que hayas interpretado, ya sea en televisión o cine, lo que hayas publicado en redes sociales, cualquier entrevista, cualquier cosa que puedan absorber que ya esté en internet, todo eso podría ser válido. Este conflicto ciertamente afecta a todos los actores, sin importar la categoría …
“Si no rechazamos ahora mismo la afirmación de que la actuación como concepto puede ser aplanada y disuelta en ‘datos’, entonces el entorno será mucho más rico en abusos y explotación en general. ¿Te imaginas decirle a Charlie Chaplin que no estaba dando una actuación, que solo estaba [creando] cine, el material en el que fue capturado? Suena absurdo en ese contexto, pero porque las herramientas y el lenguaje digitales son novedosos y abstractos y a menudo misteriosos para la gente, los jefes dirán tales cosas con una cara absolutamente seria.”
La intervención de Ford al menos ha puesto el foco en los actores que no son nombres conocidos, pero cuyos personajes de videojuegos en pantalla definitivamente lo son. “Ninguna empresa en su sano juicio se enfrentaría al equipo del Sr. Ford, o a la mala imagen de replicarlo sin ningún consentimiento o compensación”, dice Elmaleh. “Pero eso es lo que el grupo de negociación está tratando de hacer con los actores de cada día.”