Reseña del Museo de Dos Puntos: organiza tu diversión en este juego de gestión de museos | Juegos

Todo estaba tranquilo en el Museo de Archivos del Condado, hasta que una mujer salió disparada de uno de los baños. Vestida con equipo de buceo completo, habría pasado desapercibida entre los visitantes habituales – un grupo aburrido de escolares, turistas y un yeti – si no fuera por un guardia de seguridad de ojos saltones. Resulta que la mujer era miembro de un infame sindicato del crimen, conocido por entrar en museos, robar exposiciones de incalculable valor y deslizarse de vuelta a las alcantarillas como un pez dorado bien remunerado. Mientras mi guardia de seguridad luchaba contra la ladrona, el experto en prehistoria del museo esquivaba hábilmente el altercado y partía hacia un rincón remoto de la Tierra, pronto para regresar con una reliquia preciada del mundo antiguo. Los ladrones son atrapados; los museos simplemente contratan ladrones mejor calificados y los envían en expediciones.

Este es el tipo de sátira caprichosa con la que comercia Two Point Studios, creando juegos de gestión encantadores e irreverentes que se burlan de establecimientos muy serios: hospitales, universidades y ahora museos. Aquí, como curador de las instituciones añejas del condado, debes proteger primero el beneficio y segundo la historia. Más fácil decirlo que hacerlo cuando hay tanto que gestionar: debes contratar expertos para buscar y mantener exposiciones, asistentes para manejar el frente, conserjes para raspar sustancias rebeldes del suelo y guardias de seguridad para manejar donaciones y jugar al juego del gato y el ratón con los criminales.

Las rutas turísticas deben ser cuidadosamente trazadas y decoradas para impresionar, generando así “zumbido” y convenciendo a los visitantes de hacer una donación. Diferentes tipos de visitantes prefieren cosas distintas: los sabios profesores anhelan conocimiento de los puestos de información bien ubicados, mientras que los niños hiperactivos solo quieren algo que haga beep. Para complacer a los pequeños visitantes, debes investigar y construir exhibiciones interactivas amigables para niños en el taller, pagando los materiales a través de cualquier medio de recaudación necesario, ya sea préstamos, ventas en la tienda de regalos o acuerdos publicitarios con empresas locales. Es una operación bellamente detallada que sugiere que los desarrolladores han prestado mucha atención a la naturaleza humana y cómo reflejarla en un bucle de juego intrigante.

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Puedes imaginar que los curadores del Museo Británico se rascan la cabeza por los mismos desafíos (salvo los ladrones con equipo de buceo). Algunos visitantes pasan directamente, deteniéndose lo justo para tomarse un selfie con la exposición más popular, mientras que otros pasarán horas en la tienda de regalos. Two Point hace un trabajo espectacular simulando el desafío de satisfacer a multitudes diversas … a pesar de que aquí, tu audiencia incluye payasos literales.

Los temas del museo van desde los esperados – prehistórico, acuático, botánico – hasta los extravagantes – embrujado, extraterrestre, apocalíptico. Las entregas anteriores en la serie Two Point obligaban a tus instituciones a permanecer aisladas (habría sido extraño, después de todo, que una universidad deportiva instalara un departamento de magia de hechicería). Pero la naturaleza misma de los museos requiere una mezcolanza alegre de curiosidades, lo que te permite construir exhibiciones muy variadas en ubicaciones únicas. El acuario, por ejemplo, ofrece expediciones que producen huesos prehistóricos de criaturas marinas, o botín maldito de tenebrosos barcos piratas hundidos. Esto significa que tu colección sigue siendo útil, en lugar de languidecer en un menú de inventario olvidado, y la progresión se siente consistentemente gratificante.

La historia se repite … Two Point Museum. Fotografía: Two Point Studios/SEGA

Este es fácilmente el juego de Two Point con mejor aspecto hasta ahora, incluso el simple acto de colocar objetos ha sido mejorado, con artefactos invaluables tambaleándose precariamente mientras los mueves. Los suelos brillan con los reflejos de quienes caminan sobre ellos, las sombras se inclinan dramáticamente a través de las ventanas, y las máquinas expendedoras emiten un resplandor casi celestial. Esta nueva iluminación mejora el estilo caricaturesco característico de Two Point, preservando su encanto mientras eleva el espectáculo. Una señal de identidad de cualquier gran juego de gestión es capacitar al jugador para crear algo que combine forma y función.

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“Los objetos prehistóricos han estado aquí durante miles de años,” anuncia el sistema de megafonía del museo. “Igual,” puedes pensar, mientras ajustas los colores de tu mostrador de la tienda de regalos para que coincidan con tus nuevos azulejos. Sin embargo, al retroceder para admirar el resultado, no se siente un segundo desperdiciado. Two Point Museum toma todas las lecciones de los juegos anteriores y las desarrolla para hacer una contribución reflexiva y enormemente entretenida al género de simulación de gestión.

Two Point Museum ya está disponible; £24.99

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