UFO 50: Una antología de juegos retro imaginarios de baja resolución y alto concepto | Juegos

Cuando se trata de videojuegos, una cosa es universal: lanzar uno es difícil. ¿Pero lanzar 50? ¡Al mismo tiempo? Eso es otro nivel de jefe completamente. Este es el desafío para el equipo detrás de UFO 50. Esta muy esperada antología de juegos con estilo retro de 8 bits finalmente está programada para ser lanzada este septiembre, siete años después de su anuncio. Con 50 juegos incluidos, la espera está justificada.

UFO 50 es un paquete de variedades jumbo de juegos de video completos, cada uno con su propio título, género e historia. “No son minijuegos”, afirma el desarrollador Derek Yu y creador del plataformero de 2008 Spelunky, nombrado uno de los mejores juegos jamás creados. “Cada juego podría existir como un lanzamiento completo en alguna consola o computadora de los años 80”.

La idea que une la colección es que todos estos juegos provienen de una misteriosa (y ficticia) compañía de videojuegos de los años 80, UFO Soft, que desarrolló todo el catálogo para una consola de juegos igualmente ficticia. Son una mezcla de juegos para un jugador y multijugador, e incluyen desde juegos de rompecabezas y plataformas hasta juegos de guerra tácticos, RPG y algunos que no encajan en una categoría típica en absoluto, como Pingolf, una combinación de pinball y golf de desplazamiento lateral, o Waldorf’s Journey, donde debes intentar hacer rebotar tu morsa voladora en la morsa voladora de tu amigo. Cada uno de ellos parece que podría haber sido lanzado para la NES, pero con sensibilidades de juego modernas y distintivas. Piensa en baja resolución, alto concepto.

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Algunos géneros en la mezcla simplemente no existían en los años 80, como los plataformeros roguelike y los juegos de defensa de torres, mientras que los géneros clásicos aportan nuevas mecánicas a sus raíces retro. “Toma Mini & Max, por ejemplo. Parece un plataformero regular, pero puedes encogerte o crecer en cualquier parte para explorar el mundo. Podrías encontrar una ciudad microscópica entera en una baldosa de tierra aparentemente normal”, insinúa Yu.

Experiencias simples de estilo arcade … Captura de pantalla de UFO 50. Fotografía: Mossmouth

Y aunque algunos son experiencias simples de estilo arcade, donde apuntar a una puntuación alta es el objetivo del juego, otros son mucho más grandes en alcance. “Grimstone es uno de los juegos más grandes de nuestra colección. Es un RPG, y no creo que sea una locura decir que podría llevar 20 horas jugarlo”, revela Yu. “La historia de UFO Soft se extiende desde 1982 hasta 1990, y los juegos se vuelven más técnicamente avanzados con el tiempo. A medida que exploras la línea de tiempo, descubrirás que algunos juegos tienen secuelas y personajes recurrentes”.

Uno de esos personajes? La mascota de la compañía, Pilot, aparece en muchos de los juegos, así como en el dedicado Pilot Quest, un juego de acción de arriba hacia abajo en el que exploras mazmorras y haces crecer tu base.

El no tan ficticio equipo detrás de UFO 50 es un súper grupo de seis desarrolladores de juegos independientes, conocidos por éxitos de culto como Spelunky, Catacomb Kids, Cadence of Hyrule, Madhouse e incluso juegos de cartas como Air, Land & Sea. El estilo de juego de los años 80 es más que estético para este grupo. “A todos en el equipo les encanta el misterio y el atractivo de los juegos de los años 80”, dice Yu.

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Aventurero en diseño … una captura de pantalla de UFO 50. Fotografía: Mossmouth

“No siempre estabas seguro de qué tipo de experiencia te esperaba, y eso solo agregaba un aire de tensión y emoción … No tenían miedo de dejarte un poco perdido mientras jugabas. A pesar de las limitaciones del hardware, se sentían más aventureros en su diseño”. El Legend of Zelda original fue un punto de referencia particular para Yu personalmente: “Recuerdo jugar el juego mientras mi papá dibujaba mapas, marcando las ubicaciones de las mazmorras y secretos. Realmente sentíamos que estábamos en una aventura juntos, trabajando como un equipo para descubrir dónde estaba todo y cómo funcionaba todo. Los gráficos no eran realistas, pero el mundo me parecía tan increíblemente real”.

Ciertamente hay mucho que explorar en UFO 50: jugar todos estos juegos, descubrir sus secretos y encontrar las conexiones entre ellos podría llevar meses. Pero, ya sea que estés familiarizado íntimamente con esta era de los videojuegos o no, hacer esos descubrimientos será muy divertido.

UFO 50 se lanzará el 18 de septiembre en PC y en consolas en 2025.