Edad del Dragón: Reseña de la Guardia del Velo – un buen RPG, pero un juego de Edad del Dragón decepcionante | Juegos

Bioware nunca iba a tenerlo fácil con Veilguard. Han pasado diez años desde el último juego de Dragon Age, una década para que las teorías de los fans se desarrollen y las expectativas se descontrolen, sin mencionar todas las dificultades que ha habido en el estudio después de los decepcionantes Mass Effect: Andromeda y Anthem. Veilguard no es en absoluto un mal juego, con muchos personajes encantadores por conocer y nuevos lugares por descubrir. Sin embargo, la escritura, el corazón de los juegos anteriores, es sorprendentemente mediocre, mientras que el nuevo estilo de combate se vuelve repetitivo bastante rápido.

Juegas como Rook, un asociado de Varric, quien fue compañero y narrador en los juegos anteriores. Varric y Rook han estado en la búsqueda del dios élfico Solas durante la mayor parte de un año. Justo cuando parece que puedes detenerlo de derribar el Velo entre los mundos físico y etéreo, liberando hordas de demonios en el proceso, un percance mágico lleva a la liberación de otros dos dioses aún peores. Estos nuevos villanos son cómicamente malvados, pero son una decepción en comparación con el personaje convincente de Solas, que está, después de todo, justo ahí. Veilguard cuenta su historia también, a través de misiones secundarias.

Explicando … Dragon Age: The Veilguard. Fotografía: Electronic Arts

A medida que viajamos por el continente de Thedas, visitamos lugares que los juegos anteriores no han explorado: la ciudad de Minrathous en el Tevinter liderado por magos, o la soleada península de Rivain. Cada lugar es hermoso y está lleno de detalles, desde mariposas brillantes revoloteando alrededor del bosque de Arlathan hasta esqueletos animados balanceando escobas en la necrópolis de Nevarra. Veilguard te permite viajar libremente, pero ciertas áreas de cada mapa están cerradas hasta que una misión las desbloquee; esto puede resultar chocante, pero también ofrece libertad para explorar sin sentirte abrumado. La exploración también es divertida, con mucho tesoro por descubrir. Cada área alberga a una facción diferente de personajes, y rápidamente comienzan a pedir favores. Hay mucha variedad en estas tareas, que desbloquean equipo vital para cada compañero.

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El combate es ahora completamente en tiempo real. Todavía puedes ordenar a tus compañeros que usen sus habilidades a través de un menú similar al de Mass Effect, lo que a veces tuve que hacer porque mis compañeros no hacían cosas útiles como curar a Rook o ralentizar el tiempo sin mi permiso. Pero en su mayor parte, actúan autónomamente. Todo lo que tengo que hacer es atacar y esquivar, presionando los mismos tres botones una y otra vez, lanzando de vez en cuando una habilidad de combate o un movimiento final mientras mis compañeros me gritan que tenga cuidado con los ataques a distancia inminentes o las explosiones. Es funcional, pero lo hemos visto antes en innumerables otros juegos, y no hay mucho espacio para la estrategia. Sin embargo, las batallas contra jefes son bastante desafiantes. Es vital esquivar, y no avanzarás simplemente golpeando ciegamente a tus enemigos.

En general, Veilguard se niega a soltarte la mano ni por un segundo. Si bien muchos de los números de daño predeterminados, los indicadores de ruta y los indicadores de tesoro intermitentes se pueden desactivar en el menú de opciones, la escritura parece asumir que ningún jugador puede retener información por más de unos segundos. Los personajes repetirán interminablemente eventos que acaban de suceder y señalarán cosas que acabas de ver, a menudo usando las mismas palabras exactas: “Nuestro nigromante pícaro podría estar detrás de esa puerta”. “¡Bueno, espero que nuestro nigromante pícaro esté detrás de esa puerta!” Por si acaso esto fuera de alguna manera insuficiente, hay un resumen escrito para cada misión para que puedas estar absolutamente seguro de lo que sucedió. Los importantes se vuelven a discutir una y otra vez en las reuniones de equipo.

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Las grandes decisiones que afectan la historia son escasas, y el juego te dirá exactamente a dónde conducen antes de que elijas. Las decisiones, en su mayor parte, tienen consecuencias reales, lo cual es bueno, pero habría sido mejor si el juego no te lo dijera varias veces antes de comprometerte. Estas elecciones se vuelven más raras a medida que avanza el tiempo, casi como si el tiempo para implementarlas se hubiera agotado más tarde en el desarrollo.

Rook es nuestro héroe de la hora porque, según su propia admisión, “nadie más estaba allí para hacerlo”. Es bueno jugar como alguien que no es un superhéroe mágicamente elegido por una vez, pero Rook no tiene mucha personalidad detrás de sus chistes mal cronometrados. No importa qué opción de diálogo elijas, mucho de ello termina inevitablemente en algún tipo de broma, y a veces incluso referencias de cultura pop y modismos ligeramente embarazosos. (Nunca quiero escuchar a un personaje decir que un grifo está “sintiendo sus avenas”, por favor. Por favor.) Veilguard no es la fiesta de chistes al estilo de Guardianes de la Galaxia que los fans temían que podría ser después de su primer tráiler, pero Rook está escrito menos como una persona con opiniones y más como alguien que hace observaciones ingeniosas.

La historia central es lo menos interesante de Veilguard, tanto en su narrativa como en su jugabilidad. Muchas misiones te tienen colocando interminablemente cristales en receptáculos para abrir puertas o eliminar pústulas contaminadas, crecimientos carnosos y pulsantes que te impiden viajar a un lugar para luchar contra un monstruo. Esto no es algo fuera de lo común para Dragon Age, pero junto con cameos insatisfactorios y una jugabilidad predecible, me dejó sintiéndome decepcionado.

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Los compañeros salvan el día. La calidad de la escritura varía enormemente, pero es divertido conocer a tu nuevo equipo. El nigromante Emmrich se preocupa genuinamente por los muertos, manejando su magia como un director de orquesta, y la cazadora de dragones Qunari Taash lucha con cuestiones de identidad y género. Las opciones románticas no se lanzan inmediatamente a un coqueteo incómodo y a menudo simplemente constituyen la cosa más amable que podrías decirle a alguien que está luchando, aunque el juego tiene la costumbre de arruinar la diversión al intervenir para decir: ¡Cuidado! ¡Estás siendo romántico! ¿Estás seguro de querer comprometerte con un romance? La mayor molestia aquí es cómo se comportan cuando los llevas juntos en una misión, cuando hacen pequeñas charlas como dos colegas que se encuentran en una fiesta de oficina. “Entonces, Taash, ¿cazas dragones? Yo cazo monstruos.” Está muy lejos de las bromas de Dragon Age: Inquisition.

Hay mucho que gusta de Veilguard, pero a veces tuve que profundizar para mirar más allá de sus defectos, desde la jugabilidad repetitiva hasta una historia que no sabe cómo unirlo todo. Es un RPG perfectamente disfrutable, pero un juego de Dragon Age poco impresionante.