¿Puede Assassin’s Creed Shadows salvar a Ubisoft? | Cultura

Overall, Assassin’s Creed: Shadows seems to be a promising addition to the franchise, with its detailed world, compelling characters, and engaging gameplay mechanics. Despite the challenges faced during its development, the game appears to deliver on the expectations of fans and critics alike. With its mix of historical accuracy and fictional storytelling, as well as its focus on both stealth and action gameplay, Shadows looks set to be a standout title in the Assassin’s Creed series. Only time will tell if it can help turn the fortunes of Ubisoft around in the increasingly competitive video game industry.

Shadows también toma inspiración sorprendente de otro AC: Animal Crossing. Una vez que desbloqueas un escondite para tus personajes, puedes adornarlo con muebles y decoraciones, y las personas que reclutas en el camino se reubicarán allí. Me quedé cautivado al crear una sala de té y colocar un hermoso bosque de bambú alrededor de un estanque. Fue un agradable contraste con toda la matanza.

También puedes colgar pinturas de vida silvestre en tu escondite, porque en lugar de cazar y desollar animales, Naoe y Yasuke respetuosamente dibujan la vida silvestre de Japón. Agachándote fuera de la vista, te acercas silenciosamente al punto de vista perfecto, lo que te permite pintar dos ciervos chocando cuernos o capturar una garza en pleno vuelo de pesca. Esto me hizo sentir como un antiguo Attenborough japonés.

A pesar del reciente segundo retraso de Shadows, me sorprende gratamente lo pulidas y libres de errores que son mis seis horas de juego, una mejora notable sobre el entretenido pero plagado de errores Star Wars Outlaws. Se está configurando como una aventura inmersiva y agradablemente pulida, ofreciendo quizás una simulación más detallada y variada del Japón feudal que Ghost of Tsushima de Sony.

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Brooke Davies, directora narrativa asociada del juego, me habla sobre los esfuerzos meticulosos del equipo para crear personajes entrañables y con los que se pueda relacionar. “Tuvimos el gran privilegio de trabajar con consultores, historiadores y expertos en cada etapa de la producción”, dice. “Eso nos dio muchas ideas interesantes sobre cómo contar historias sobre personas muy comunes atrapadas en este momento extraordinario de la historia.

“Uno de nuestros temas narrativos principales es la comunidad y sobre las personas que se unen para hacer del mundo un lugar mejor, y a pesar de la pérdida y las dificultades, realmente perseveran y tienen el coraje de comenzar de nuevo. Es un mensaje realmente inspirador para mí, imaginar y aprender sobre el coraje de estas personas y poder explorarlo junto a nuestros protagonistas Naoe y Yasuke.”

Con una serie tan grande como Assassin’s Creed, es demasiado fácil olvidar que estas piezas de ficción son creadas por personas muy reales, personas que solo quieren entretener a su audiencia. “Los juegos son hechos por humanos, y nadie quiere hacer algo malo”, dice el director de arte Thierry Dansereau. “Estamos trabajando duro. Queremos hacer el mejor Assassin’s Creed que podamos… Así que creo que [las personas] deberían tener eso en consideración. Las personas que hacen videojuegos solo quieren divertirse y crear excelentes productos.”

Esta sesión de juego y estas entrevistas tuvieron lugar en Ubisoft Quebec, Canadá. Los gastos de viaje y alojamiento del escritor fueron cubiertos por Ubisoft.

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