Reseña de Tomb Raider IV-VI Remastered – lo bueno, lo malo y lo sombrío de los lanzamientos de Lara Croft | Juegos

Desenterrar tesoros del pasado es un negocio emocionante. Tan emocionante, de hecho, que ha mantenido a los jugadores regresando a la serie de Tomb Raider durante casi tres décadas. La trilogía original fue remasterizada y relanzada con éxito el año pasado. Ahora se ha recuperado una nueva colección del ático y se ha puesto en exhibición, como una reliquia familiar en el programa Antiques Roadshow. Pero ¿resultará ser el equivalente de un valioso jarrón Ming en el mundo de los videojuegos? ¿O un cenicero conmemorativo de cuando el Príncipe Andrew se casó con Fergie?

Mucho dependerá de tu historia personal con Lara Croft. Aquellos de nosotros que perdimos grados enteros de Literatura Inglesa viéndola caer de cosas nos emocionaremos al ver cada llave oxidada y cada pozo de púas siniestro. Sin embargo, mi hijo de 13 años, al ver los gráficos pixelados, preguntó si tenía realmente activada la mejora de gráficos, y salió de la habitación sacudiendo la cabeza con lástima. Malditos niños.

Hay tres juegos en esta colección. El título destacado es Tomb Raider IV: The Last Revelation. Lanzado por primera vez en 1999, está ambientado en las ruinas del antiguo Egipto, lo que se siente igualmente lejano. Como todos los mejores juegos de la serie, combina entornos expansivos y atmosféricos con acertijos inteligentes que son satisfactorios de resolver. Hay momentos encantadores de la historia de Lara, como la escena que explica cómo obtuvo su icónica mochila de cuero. (Aunque no explica cómo puede contener seis armas, ocho paquetes de medicina, innumerables llaves, el Amuleto de Horus, un lanzagranadas y un kayak.)

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Egipto revela sus tesoros en Tomb Raider IV-VI Remastered. Fotografía: Aspyr

En el momento del lanzamiento, Last Revelation fue criticado por carecer de innovación. Pero mirando hacia atrás, y viendo lo que vino después, tal vez no sabíamos lo bueno que teníamos. Malditos niños.

Chronicles fue el quinto juego de Tomb Raider lanzado en cinco años. El equipo del estudio Core Design con sede en Derby estaba agotado, según todos los informes, y cansado de verse obligado a entregar otra entrega a tiempo para Navidad. El resultado es un juego que es técnicamente funcional, pero se siente plano y sin alma. Las ubicaciones son poco inspiradas y carecen de atmósfera. Los gráficos son insípidos y sombríos. Se siente como si Lara simplemente estuviera cumpliendo con el trámite. Ahora puede caminar por una cuerda floja, y hay un poco de sigilo, como era la moda en ese momento. Pero estos son trucos tediosos, y no son suficientes para distraer del hecho de que la magia se ha ido.

Sin embargo, es la oferta final la que marca el punto más bajo de esta colección, y de toda la serie. The Angel of Darkness fue la primera salida de Tomb Raider para PS2. Fue lanzado en 2003, lo cual se puede decir solo con mirarlo. El juego comienza en una noche lluviosa en París, aparentemente; los sombríos edificios industriales y los almacenes vacíos hacen que se sienta como una noche húmeda en Croydon. Lara es una visión en doble denim, completa con la chaqueta corta obligatoria y los jeans bootcut ajustados a la cadera de la época. Se siente como si estuvieras en una búsqueda para descubrir qué le pasó a los otros miembros de B*Witched.

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Con sigilo se hace … Tomb Raider IV-VI Remastered. Fotografía: Aspyr

Tal vez la ajustada ropa haya limitado la capacidad de Lara para navegar por los entornos con su habitual gracia y destreza. Sus movimientos son torpes y pesados en este juego, sus saltos son incómodos. Está más débil que nunca; un nuevo medidor de resistencia limita su capacidad para colgarse de cornisas, y debes aumentar su fuerza empujando cajas antes de que pueda manejar tareas físicamente más exigentes. Esto es tan aburrido y molesto como suena.

Lara tiene un nuevo interés amoroso, Kurtis, que es increíblemente irritante y parece que toca el bajo para Linkin Park. (Tal vez se conocieron en la Smash Hits Poll Winners Party.) Hay más tonterías de sigilo, que involucran a Lara agachándose ligeramente como si estuviera sufriendo problemas digestivos, y un intento mal ejecutado de introducir algunos elementos de mundo abierto. Todo el asunto es caótico, frustrante y deprimente.

También es intrigante si estás interesado en la historia de los videojuegos y cómo se crean. Sí, hay un claro fracaso en mantener lo que hizo que Tomb Raider fuera tan especial en primer lugar: la agilidad y autonomía de Lara, acertijos ingeniosos, tumbas reales. Este juego está demasiado ocupado intentando mantenerse al día con los Metal Gear Solids y Grand Theft Autos que eran tan populares en ese momento. Pero también hay indicios de ideas que series como Assassin’s Creed y Uncharted llevarían a cabo brillantemente.

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Entonces, ¿qué impidió que Core lo lograra? Tal vez fueron las limitaciones de la tecnología en ese momento. Tal vez fue una mala gestión del equipo, o la presión para cumplir con los plazos de los accionistas antes de que el juego estuviera listo. Probablemente una combinación de todas estas cosas. En cualquier caso, si bien The Angel of Darkness es tedioso de jugar, es interesante verlo como un artefacto histórico.

Lo mismo ocurre con Chronicles, como un ejemplo de lo que sucede cuando intentas producir trabajo creativo en una fábrica de sudor. Pero The Last Revelation es un clásico de Tomb Raider. Así que por £25 obtienes un juego bien elaborado y entretenido, una extraña curiosidad y una pieza defectuosa pero fascinante de la historia de los videojuegos. No tan valioso como un jarrón Ming, pero de buen valor y mucho más divertido.

Tomb Raider IV-VI Remastered está disponible ahora, £24.99